Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/
Схоже, що вихідному контролю якості BioShock 2 на PC не було приділено достатньо уваги.
BioShock 2 вийшов 9-го лютого на всіх основних платформах, але версія для PC, як це стало звичайним, виявилася не без проблем. На момент написання новини форум техпідтримки гри у 2KGames «лежить» після напливу зіткнулися з різноманітними проблемами гравців.
З першою проблемою геймери зіткнулися ще до виходу гри - буквально за десять днів до релізу в Twitter-стрічці гри з'явилося повідомлення від розробників, що в якості пристроїв введення підтримуватися будуть лише клавіатура і миша. За бортом опинився навіть контролер XBox 360, що, з урахуванням виходу гри під брендом Microsoft «Games for Windows», ні в які рамки не лізе. Виходом може стати використання програм на зразок XPadder або Gamepad Keyboard Emulator , Але сюрприз все одно вийшов неприємним.
Гра заснована на Unreal Engine 3 і розробники співпрацювали з NVIDIA в рамках програми TWIMTBP, ніж вона схожа на недавні Batman: Arkham Asylum і Dark Void, але ніяких «булочок» власники відеокарт NVIDIA не отримали. І якщо відсутність PhysX не надто засмучує - ще перша частина гри відмінно справлялася з імітацією води, то відсутність FSAA куди неприємніше. Втім, ентузіасти швидко знайшли спосіб форсувати FSAA за допомогою утиліти nHancer , Правда, тільки для режиму Direct3D9 (ключ запуску виконуваного файлу гри -dx9) і ціною значного падіння FPS. Потім виявилося, що в складі бета-драйвера NVIDIA 196.34 є профіль для гри, що дозволяє включити FSAA з панелі драйвера в режимі Direct3D 10. Користувачам же відеокарт AMD мабуть доведеться (вже вкотре!) перейменовувати виконуваний файл гри в oblivion.exe.
Більш серйозною неприємністю виявилася «крива» реалізація поля зору гравця (FOV) при запуску гри на широкоформатних дисплеях. Проблему добре ілюструє наступне зображення:
Через примусового обмеження значення FOV в 75 °, в деяких місцях на широкоформатному моніторі відігравати досить важко. На жаль, спроби виправити проблему на ходу за допомогою консольної змінної SetFOV успіху не приносять - значення скидається після використання збільшувального прицілу або виклику меню. Дослідження обхідних шляхів тривають в форумі WSGF , Але в офіційному форумі отримано підтвердження від представника техпідтримки 2KGames, що проблема буде незабаром виправлена. Особливо прикро, що оригінальний BioShock свого часу так само вийшов з поганою підтримкою широкоформатних дисплеїв; зайвий раз продемонстровано правило: «історія вчить, що вона нічому не вчить».
Ще одна проблема пов'язана зі зникненням звуку гри при використанні вбудованих кодеків Realtek, встановлених, напевно, в 90% сучасних комп'ютерів. Один з користувачів навіть записав відео для техпідтримки:
Можливо, звук виправить очікуване лютневе оновлення драйверів Realtek, але якщо проблема в самій грі, виправлення може затягнутися.
Свою лепту внесла система захисту від копіювання SecuROM - багато користувачів просто не змогли активувати свою копію гри, техпідтримка 2K Games розбирається з кожним випадком індивідуально через e-mail.
В якості висновку можна відзначити анекдотичну помилку, через яку гравець не може в грі ходити - тільки бігати. Для її виправлення потрібно відредагувати файл User.ini в папці BioShock 2 в прихованому каталозі Application Data в «домашньої» папці користувача (Documents and Settings \ ім'я в Windows XP або Users \ ім'я в Vista і 7). У рядку "Aliases [17] = (Command =" Button bRun ", Alias = Walking)" слово Button слід замінити на Toggle і в секцію [Default] дописати рядок: нужная_клавіша = Walking. Після цього обрана кнопка буде перемикати між бігом і ходьбою.
Все або частина проблем повинен виправити прийдешній патч - як завжди. Не можна сказати, що покупців ПК-версії BioShock 2 використовували як бета-тестерів, як це практикується у деяких вітчизняних і східноєвропейських компаній, але зневажливе ставлення до ринку PC проникає навіть в минулому славилися увагою до якості студії. Ну а російських гравців ще чекають випробування локалізацією гри від 1С.