Разработка сайта для Вашего бизнеса. Веб дизайн. Дизайн логотипа, фирменного стиля, рекламная фотография . Комплексный рекламный креатив.

Ralex. We do the work.
На рынке с 1999го года. Средняя ценовая категория. Ориентация на эффективность решений.
Ознакомтесь с нашим портфолио
Узнайте больше о услугах
Свяжитесь с нами:
E-mail: [email protected]
Tel: (044) 587 - 84 - 78
Custom web design & дизайн и разработка сайта "под ключ"
Креативный, эффективный дизайн. Система управления сайтом (СУС).
Custom flexible разработка систем электронной коммерции
Система e-commerce разрабатывается под индивидуальные потребности. Гибкая функциональность.
Search Engine Optimzation & оптимизация под поисковые системы (SEO)
Постоянная оптимизация и мониторинг сайта в поисковых системах. Достигаем результата быстро и эффективно
Custom logo design & дизайн логотипа и фирменного стиля
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.
профессиональная рекламная фотография
креативно, смело, качественно
Custom logo design & рекламный креатив. дизайн рекламы
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.

Підсумки 2016 року: суперечлива сьогодення і велике майбутнє VR

  1. � # У чому різниця між шоломами?
  2. ⇡ # PlayStation VR

Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/

У 2016 році всі виробники, які повідомляли про розробку VR-окулярів і шоломів, офіційно випустили свої продукти на ринок. Але незважаючи на великий ажіотаж, вони виявилися не такі хороші, як очікували багато користувачів і особливо - як барвисто описували їх розробники. У кожному пристрої знайшлися вагомі проблеми, які можуть відштовхнути від покупки. Давайте оглянемося назад і згадаємо, чим запам'ятався 2016 рік для індустрії віртуальної реальності.

# Чому не потрібно поспішати з покупкою VR?

Шоломи розробляли не один рік, але з першого разу врахувати всі нюанси неможливо. Наприклад, у PlayStation VR відверто низький дозвіл, занадто помітні пікселі не дадуть по-справжньому зануритися у віртуальну реальність. Чіткість Full HD-матриці монітора не викликає проблем, адже ви дивитеся на неї з відстані близько метра, сидячи за комп'ютером. А тепер пригорніться до екрану впритул, щоб носом впертися в дисплей, і переконайтеся, що пікселі виглядають величезними.

Крім того, шоломи віртуальної реальності вимагають потужного комп'ютерного заліза. Для HTC Vive і Oculus Rift потрібна відеокарта не гірше GeForce GTX 970, і це - мінімальна планка. Плюс процесор рівня Intel Core i5 і хоча б 8 Гбайт оперативної пам'яті. Виняток становить PlayStation VR, для якого вистачить приставки PlayStation 4 - вона обійдеться вдвічі дешевше, ніж необхідний для інших шоломів системний блок. Але покупка консолі або потужного ПК не вирішить, мабуть, головну проблему шоломів віртуальної реальності.

Третя вада всіх пристроїв - катастрофічний брак ігор. Зараз практично немає проектів, які всерйоз затягнули б - так, як це роблять звичайні екшени, стратегії, гонки, RPG. Переважна більшість проектів для VR є короткими демо, які пробігаються за 40-60 хвилин. Є, звичайно, і довгі, повноцінні гри: наприклад, хоррор-тир Until Dawn: Rush of Blood, гонки DriveClub і Project CARS, шутери Serious Sam VR: The Last Hope і Doom. Але для глобального поширення нового формату розваг цього мало.

Проблеми з іграми виникають з кількох причин. Розробка під VR обходиться шалено дорого. Інша складність - шоломи тільки з'явилися у продажу, і є вони у невеликої кількості гравців. Мало хто захоче ризикувати і вкладатися в створення гри для невеликої аудиторії, яку ще й не факт, що куплять. В даний час компанії промацують ґрунт - для визначення не тільки вигоди, але ще і потенціалу шоломів.

А потенціал між тим величезний. Віртуальна реальність насправді створює потужний ефект присутності. Мова не тільки про ігри - це лише одна індустрія, де використовується VR. Цілком може бути так, що віртуальна реальність для інтерактивних розваг виявиться нішевим розвагою, а в інших сферах вистрілить.

Наприклад, активно знімаються VR-фільми для дорослої аудиторії - тема, звичайно, делікатна, але не можна заперечувати, що тут віртуальної реальності вже забезпечено як мінімум хороше майбутнє. Якщо розглядати серйозні області, то VR відмінно підходить для навчання. Уявіть, скільки жаб залишаться живими, якщо студенти-медики вивчатимуть розтин на віртуальних земноводних. І це не кажучи про уроки історії: екскурсії по Лувру, можливість розглянути поблизу древній артефакт. Військові теж напевно зможуть використовувати віртуальну реальність в своїх цілях: менш витратне навчання солдат управління технікою без ризику випадково кудись вистрілити (і потрапити). Поки що це фантазії, хоча можливості у віртуальній реальності найширші.

# «Чохли» на смартфони

Інша категорія VR-шоломів - «футляри» для мобільних пристроїв. З 2014 року Samsung продає Gear VR, а минулої осені Google розпочала реалізацію DayDream. Моделі являють собою наголовниє дисплеї для смартфонів, вони ж HMD. Вставляєте в окуляри мобільник, і готово. Безумовний плюс - низька ціна. Моделі коштують близько $ 100. Але і смартфон потрібен непростий. Samsung підтримує топові моделі, на зразок лінійок Galaxy Note і Galaxy S. У свою чергу, Google додала підтримку віртуальної реальності в свіжу версію своєї ОС - Android 7.0 Nougat. Поки що пристроїв, що працюють з HMD, мало. Дорогущий Google Pixel, сімейство Motorola Moto Z - на офіційному сайті Google DayDream інші пристрої не вказані.

Дорогущий Google Pixel, сімейство Motorola Moto Z - на офіційному сайті Google DayDream інші пристрої не вказані

Інтерфейс в платформі Google DayDream

У таких шоломів обмежена функціональність, яка впирається в апаратні можливості смартфонів і підтримку розробників додатків. При цьому пристрої швидко - протягом кількох годин - розряджаються. Але довше в окулярах VR все одно не висидіти - сильно втомлюються очі, з'являється запаморочення.

Gear VR і DayDream хороші тим, що дозволяють за невеликі - в порівнянні з PlayStation VR, HTC Vive і Oculus Rift - кошти познайомитися з віртуальною реальністю. Якщо не впевнені, чи варто віддавати гроші за VR, краще обійтися малою кров'ю і купити HMD, ніж повноцінні окуляри. Про це говорять і продажу: серед всіх очок віртуальної реальності найбільші продажі за 2016 рік - у Samsung Gear VR (2,3 мільйона примірників). Далі йде PlayStation VR (745 тисяч), HTC Vive (420 тисяч), Oculus Rift (355 тисяч) і Google DayDream (255 тисяч). Але тут треба враховувати, що Gear VR широко відома і до початку року вже була в продажу, в той час як інші шоломи з'явилися пізніше.

# У чому різниця між шоломами?

Незважаючи на загальні риси, представлені VR-пристрої досить сильно розрізняються. Коротенько нагадаємо про їх особливості.

Коротенько нагадаємо про їх особливості

Повний комплект HTC Vive

Продукт співпраці HTC і Valve вважається кращим шоломом на даний момент. Але він же і найдорожчий - в районі 65 тисяч рублів. Пристрій поставляється з цікавими контролерами, датчиками і підставками, додатково купувати нічого не доведеться.

Дозвіл складає 2160 × 1200 - 1080 × 1200 для кожного ока. По центру шолома встановлена ​​маленька камера, завдяки якій можна не знімаючи пристрій бачити навколишній простір. Це важливо, тому що HTC Vive, на відміну від інших шоломів, пропонує не сидіти на місці, а активно рухатися під час гри. Але тут виникає очевидна проблема - модель, як і конкуренти, дротова.

Якщо при сидінні на місці це не критично, то під час ходьби по кімнаті можна зачепитися за дріт або обірвати його. До того ж для HTC Vive потрібно встановлювати сенсори рухів і, по-хорошому, відвести для розваг окреме місце без меблів.

# PlayStation VR

Повний комплект PlayStation VR

Шолом Sony працює з PlayStation 4 і її більш потужною версією Pro. Під час гри помітно, що стандартної консолі нелегко дається робота з PS VR - довгі завантаження, провали в частоті кадрів. Вся надія на топову версію приставки, потужності якої повинно вистачити для розкриття потенціалу очок.

Спочатку PlayStation VR дивує великою кількістю проводів і додаткових пристосувань, які вам знадобляться. До HTC Vive, звичайно, дуже далеко, але між шоломом і консоллю розташовується модуль із зовнішнім блоком живлення - до нього йде купа кабелів.

Якість зображення залишає бажати кращого. Дозвіл 5,7-дюймового OLED-дисплея становить 960 × 1080 для кожного ока - як з'ясувалося в процесі, цього катастрофічно мало. Графіка в іграх теж вельми слабка. Але і за ціною PlayStation VR не зрівняється з HTC Vive або Oculus Rift: 35 тисяч рублів - і шолом ваш. Хоча окремо потрібно купити PlayStation Camera і, в ідеалі, контролери Move.

Пристрій добре тим, що екосистема, по суті, вже готова: є шолом, є приставка, ігри поступово з'являються. Так що з розважальною точки зору саме у PlayStation VR справи йдуть краще за всіх.

# Oculus Rift

Найбільш відомий шолом, про який розповідали все починаючи з 2012 року. Тепер цей пристрій, нарешті, з'явилося. Модель поставляється з джойстиком від Xbox One, в подальшому будуть доступні незвичайні на вигляд контролери, які виглядають підозріло крихкими і незручними - але в реальності ми їх поки не випробували, тому можемо помилятися.

Головний прокол Oculus Rift - ціна. Пару років тому розробники бадьоро запевняли, що вартість споживчого версії буде на рівні $ 300-350. Озвучена в січні цифра $ 600 викликала багато запитань. У Росії пристрій можна знайти за ціною в 58-60 тисяч рублів - трохи додати, і можна взяти вже HTC Vive.

Зате у моделі широка підтримка ігор. Doom 3: BFG Edition і нова частина шутера, War Thunder, Half-Life 2 і інші популярні проекти. До того ж в Steam можна знайти масу безкоштовних демоверсий.

# замість висновку

Тема давно на слуху, але насправді віртуальна реальність робить лише перші кроки. У пристроїв багато недоліків, з якими доводиться миритися. Але продажі показують, що інтерес аудиторії все-таки є, і тепер потрібно просто розвивати технологію. Це абсолютно новий досвід, нічого схожого раніше не було.

3D-окуляри, громіздкі шолом віртуальної реальності з 90-х? Не смішіть, вони нескінченно далекі від вражень, які дарує VR навіть в поточному вигляді. Тепер залишається просто чекати, коли розробники впоратися з залізом і зроблять надвисокий дозвіл при якісній графіці. Можна навіть стверджувати, що VR посприяє чергового стрибка продуктивності процесорів. І особливо - графічних процесорів.

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

? # У чому різниця між шоломами?
? # У чому різниця між шоломами?
D-окуляри, громіздкі шолом віртуальної реальності з 90-х?
Категории
  • Биология
  • Математика
  • Краеведению
  • Лечебная
  • Наука
  • Физике
  • Природоведение
  • Информатика
  • Новости

  • Новости
    https://banwar.org/
    Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/. Запустив новый сайт, "Пари Матч" обещает своим клиентам незабываемый опыт и возможность выиграть крупные суммы.


    Наши клиенты
    Клиенты

    Быстрая связь

    Тел.: (044) 587-84-78
    E-mail: [email protected]

    Имя:
    E-mail:
    Телефон:
    Вопрос\Комментарий: