Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/
Оригінальний Torchlight - прекрасна гра, майже повністю позбавлена будь-яких серйозних недоліків. У ній хороша графіка і захоплюючий сюжет. На щастя, Torchlight II не сильно відійшла від класичного геймплея, але в той же час в грі сталося чимало позитивних змін, спрямованих на її модернізацію.
Гра стала об'ємніше - приблизно втричі більше в порівнянні з оригінальною версією - тому вам доведеться провести безліч захоплюючих годин, збираючи скарби і знищуючи монстрів.
Розширився вибір вихованців. Тепер ви можете вибирати між тхором, дракончиком (chakawary), кішкою, собакою (бульдогом), пантерою і вовком. Всі вони такі милі, що можна і не помітити, як пройде половина дня, а ви все ще будете розглядати їх химерні фігурки. Вони все так само виконують функцію ваших помічників під час битви і при необхідності можуть повертатися в місто, щоб продавати там видобуток. Додатково до цього, тепер ви можете складати їм список речей, які вони повинні принести з собою після повернення з міста. Так-так, тепер ваш вихованець буде приносити вам бульбашки з манної і здоров'ям, а також сувої з заклинаннями для телепортації в місто або ідентифікації.
В інтерфейсі відбулося чимало позитивних змін, помітно поліпшують загальне враження від гри. Об'єкти в ігровому світі можуть ідентифікуватися просто після натискання на них правою клавішею миші. Назви предметів в списку вашої видобутку теж можна перемикати, а не затискати постійно ALT (як це було раніше) щоб переглянути їх. У грі ще є нововведення, подібні до цього: вони не впливають якимось докорінно на геймплей, але при цьому оптимізують кількість кліків миші і спрощують доступ до потрібної інформації, що само по собі завжди є позитивною зміною.
У Torchlight II всі карти створюються випадковим чином. Надземні та підземні локації завжди будуть різними, що зведе до нуля можливість повторення одного і того ж ігрового сюжету. Час від часу вам будуть зустрічатися випадкові квести: наприклад, солдат, якому потрібно допомогти відбитися від зграї вовків. Якщо ви допоможете йому, то заробите очки досвіду, трохи грошей, а також він винагородить вас якимось подарунком. Незважаючи на те, що творці переконують нас, що все створюється випадково, але у мене таке враження не складається: все-таки мені здається, що всі ці рівні були старанно кимось продумані. Та місцевість, з якої я починав, сильно нагадувала землі з Titan Quest. Хоч би що там чаклували розробники у себе в студії, воно у них виходить.
Головна зміна, що сталася з рунами в Torchlight II - це смуга індикації. Вона наповнюється, коли ви берете участь в бійках, і виснажується, коли не б'ється. Після того, як вона повністю заповниться, ви зможете використовувати спеціальне вміння, унікальне для кожного класу. У інженерів (Engineers) стають потужнішими атаки; у берсеркера (Berserkers) кожен удар - критичне потрапляння; чужинець (Outlander) швидше рухається; а маг Ембер (Embermage) отримує можливість творити заклинання, не витрачаючи на це ману.
І наостанок - десерт. Це мультиплеер. І він хороший. На відміну від Dungeon Siege III , Тут буде чесна система винагород. Ви можете грати поодинці, створити багато користувачів гру самостійно (або приєднатися до вже створеної кимось), вибрати свого постійного героя і продовжувати заробляти їм окуляри досвіду, так само як і збагачуватися скарбами. Можна почати квест у власній грі, а продовжити вже в грі одного, до якої ви приєдналися. Ви навіть можете допомагати друзям проходити квести, в яких не брали участь самі. В цьому випадку ви так само будете отримувати досвід, золото, предмети. Але до тих пір, поки не пройдете цей квест самостійно, у вас не буде унікальних для цього квесту дропов з босів.
Те, що ви приєдналися до чиїйсь грі, ще не означає, що вам обов'язково потрібно грати з цією людиною. Це залишається виключно на ваш розсуд. Зрозуміло, грати разом з кимось значно цікавіше і веселіше, але гра не зобов'язує вас робити цього. Одного разу я грав чужинцем (Outlander), і до мене приєднався хтось, який грає «рукопашним» берсеркера. Він підходив до ворогів на близьку відстань, в той час, як я обстрілював їх здалеку. Монстри стають сильнішими в залежності від того, скільки гравців одночасно грає і на якому рівні кожен з них знаходиться.
У Torchlight II є всі передумови, щоб стати однією з кращих ігор 2012 року. Звичайно ж, її завжди будуть порівнювати з Diablo III (вже зараз багато хто називає Torchlight II не інакше, як «Diablo для бідних»), але це ні в якому разі не повинно ставати для вас приводом, щоб відмовитися грати в неї. З того, що мені довелося побачити, сміливо можу сказати, що Torchlight II - це дуже хороша якісна гра, абсолютно нічим не поступається Diablo III. Випадково згенерований контент дозволяє з інтересом грати в неї знову і знову, а невисока ціна робить гру доступною навіть тим, чий бюджет не завжди може собі дозволити дорогі гри. Я ні в якому разі не раджу купувати Torchlight II замість Diablo, але ігнорувати цей тайтл буде помилкою. Якщо вам подобаються екшн- RPG, то в Torchlight II потрібно зіграти обов'язково!