Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/
У 2016 році любителів ігровий екосистеми Microsoft чекає оновлення: в магазини надійде Xbox One S. Вона може відтворювати відео у форматі 4K, вона на 40% менше One, вона підтримує HDR в іграх і її, врешті-решт, можна ставити на ребро, але ось віртуальної реальності у її власників не буде так само, як і 4K-ігор - не вистачить потужності. Ситуацію виправить поліпшена версія One під робочою назвою «Project Scorpio». Особливо наголошується, що мова йде не про нове покоління Xbox, а про оновлення поточного.
На виставці E3 в Лос-Анджелесі Microsoft розповіла про гаряче очікуваної Project Scorpio - переробленої версії Xbox One з продуктивністю графічної підсистеми близько 6 терафлопс, що приблизно вчетверо більше продуктивності пристрою, що продається зараз (1,32 терафлопс). Керівник напрямку Xbox в Microsoft Філ Спенсер (Phil Spencer) наводить як приклад гру Halo 5, яка на поточному поколінні періодично знижує дозвіл, щоб підтримувати стабільні 60 кадрів в секунду, а на «Скорпіона» зможе працювати в максимальному дозволі весь час. Що стосується ВР, хоча раніше відкрито стверджувалося, що Microsoft працює з Oculus , Зараз Редмонд відхрещується від підготовки будь-якого партнерського набору для віртуальної реальності. Відомо також, що система зможе відтворювати ВР-ігри на частоті 90 Гц.
Project Scorpio з'явиться в продажу до кінця 2017 року. Для ігрового ринку ця дата є два порушення звичного порядку речей. По-перше, з виходу Xbox One в 2013 році (США) пройде всього чотири роки, тоді як між Xbox 360 і One було цілих вісім років. По-друге, офіційно розповідати про нову консолі більш ніж за рік до її релізу також не прийнято. Можливо, ринок переживає скорочення терміну життя консолей, оскільки Sony вживає приблизно ті ж кроки з PlayStation 4 NEO. І саме дії Sony могли спровокувати MS на відповідні заяви в підтримку інтересу до своєї екосистемі. Причина того, що відбувається проста: ринок ігор на ПК фактично вже працює з 4K і віртуальною реальністю, хоча деякі генеральні директори цього і не визнають .
далі: DFC: досвід Sony дозволить PlayStation VR перемогти на ринку віртуальної реальності
за матеріалами The Verge і Upload VR
Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.
Підтримай Голографик на Patreon!
