Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/
Перш ніж приступити до анімації властивостей, необхідно врахувати наступне:
ActionScript не потрібно. Як і для багатьох операцій в Animate, для анімації не потрібно ActionScript. Однак якщо необхідно, можна створити анімації за допомогою ActionScript.
Основи тимчасової шкали і редагування властивостей. Перед початком роботи з анімацією руху необхідно ознайомитися з основами використання тимчасової шкали і редагування властивостей. Основи викладені в розділі Кадри і ключові кадри .
Редагувати ключові кадри окремих властивостей в робочій області можна в інспектора властивостей або в редакторі руху. Зверніть увагу, що використання редактора руху є необов'язковим при створенні багатьох типів простих анімацій руху.
Редактор рухів не підтримуються в Animate CC.
Тільки екземпляри символів і текстові поля. Animate анімує тільки екземпляри символів і текстові поля. Всі інші типи об'єктів полягають в оболонку символу, коли до них застосовується анімація руху. Примірник символу може містити вкладені символи, які, в свою чергу, теж можуть бути анімованими на своїх тимчасових шкалах.
Один об'єкт для анімації. Мінімальним структурним елементом шару анімації руху є діапазон анімації. Діапазон анімації в шарі анімації може містити тільки один екземпляр символу або текстове поле. Цей екземпляр символу називається метою діапазону анімації. Проте, один символ може містити багато об'єктів.
Зміна мети. Додавання другого символу або текстового поля в діапазон анімації руху призведе до заміни вихідного символу в анімації руху. Цільовий об'єкт анімації можна змінити, перетягнувши інший символ з бібліотеки в діапазон анімації на часовій шкалі або вибравши Модифікація> Символ> Замінити символ. Символ можна видалити з шару анімації, не видаляючи і не розділяючи саму анімацію. Пізніше в анімацію можна буде додати ще один екземпляр символу. Також можна в будь-який час змінити символ або його тип.
Зміна траєкторій руху. Коли анімація містить рух, в робочій області з'являється траєкторія руху. Траєкторія руху є визначення становища аніміруемого об'єкта в кожному кадрі. Можна змінити траєкторію руху в робочій області, перетягуючи його контрольні точки. Не можна додавати направляючу руху в шар анімації або зворотної кінематики.
Додаткові відомості про анімацію з використанням зворотної кінематики см. В розділі анімація каркаса .