Разработка сайта для Вашего бизнеса. Веб дизайн. Дизайн логотипа, фирменного стиля, рекламная фотография . Комплексный рекламный креатив.

Ralex. We do the work.
На рынке с 1999го года. Средняя ценовая категория. Ориентация на эффективность решений.
Ознакомтесь с нашим портфолио
Узнайте больше о услугах
Свяжитесь с нами:
E-mail: [email protected]
Tel: (044) 587 - 84 - 78
Custom web design & дизайн и разработка сайта "под ключ"
Креативный, эффективный дизайн. Система управления сайтом (СУС).
Custom flexible разработка систем электронной коммерции
Система e-commerce разрабатывается под индивидуальные потребности. Гибкая функциональность.
Search Engine Optimzation & оптимизация под поисковые системы (SEO)
Постоянная оптимизация и мониторинг сайта в поисковых системах. Достигаем результата быстро и эффективно
Custom logo design & дизайн логотипа и фирменного стиля
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.
профессиональная рекламная фотография
креативно, смело, качественно
Custom logo design & рекламный креатив. дизайн рекламы
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.

літерали

Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/

У C # літералами називаються постійні значення, представлені в зручній для сприйняття формі.
Наприклад, число 100 є літералом. Самі літерали і їх призначення настільки зрозумілі, що вони застосовувалися у всіх попередніх прикладах програм без всяких пояснень. Але тепер дамо їм формальне пояснення.
У C # літерали можуть бути будь-якого простого типу.
Подання кожного литерала залежить від конкретного типу.

Символьні літерали полягають в одинарні лапки.
Наприклад, 'а' і '%' є символьними літералами.

Цілочисельні літерали вказуються у вигляді чисел без дробової частини. Наприклад, 10 і -100 - це цілочисельні літерали.
Для позначення литералов з плаваючою точкою потрібно вказувати десяткову точку і дробову частину числа. Наприклад, 11.123 - це буквальний з плаваючою точкою.
Для дійсних чисел з плаваючою точкою в C # допускається також використовувати експоненціальне уявлення, наприклад:
1.2E-06 = 1.2 · 10-6.
У литералов повинен бути також конкретний тип, оскільки C # є строго універсальна мова. У зв'язку з цим виникає природне запитання: до якого типу слід віднести числовий літерал, наприклад 2, 12, 3987 або 0.23?
Для відповіді на це питання в C # встановлений ряд простих для дотримання правил:
1) У цілочисельних літералів повинен бути найдрібніший цілочисельний тип, яким вони можуть бути представлені, починаючи з типу int. Таким чином, у цілочисельних літералів може бути один з наступних типів: int, uint, long або ulong в залежності від значення литерала.
2) Літерали з плаваючою точкою відносяться до типу double.
Якщо вас не влаштовує яка буде використовуватися під тип литерала, ви можете явно вказати інший його тип за допомогою суфікса. Так, для вказівки типу long до ЛІТЕРАЛЬ приєднується суфікс l або L. Наприклад, 12 - це буквальний типу int, a 12L - літерал типу long.
3) Для вказівки целочисленного типу без знака до ЛІТЕРАЛЬ приєднується суфікс u або U. Отже, 100 - це буквальний типу int, a 100U - літерал типу uint. А для вказівки довгого целочисленного типу без знака до ЛІТЕРАЛЬ приєднується суфікс ul або UL. Наприклад, 984375UL - це буквальний типу ulong.
4) Крім того, для вказівки типу float до ЛІТЕРАЛЬ приєднується суфікс F або f. Наприклад, 10.19F - це буквальний типу float. Можете навіть вказати тип double, приєднавши до ЛІТЕРАЛЬ суфікс d або D, хоча це зайве. Адже, як згадувалося вище, за замовчуванням літерали з плаваючою точкою відносяться до типу double.
5) І нарешті, для вказівки типу decimal до ЛІТЕРАЛЬ приєднується суфікс m або М. Наприклад, 9.95М - це десятковий літерал типу decimal.
6) Не дивлячись на те що цілочисельні літерали утворюють за замовчуванням значення типу int, uint, long або ulong, їх можна привласнювати змінним типу byte, sbyte, short або ushort, за умови, що привласнюється значення може бути представлено цільовим типом.

Шістнадцятиричні літерали. Вам, мабуть, відомо, що в програмуванні іноді виявляється простіше користуватися системою числення за основою 16, ніж за основою 10. Система числення за основою 16 називається шестнадцатеричной. У ній використовуються числа від 0 до 9, а також літери від А до F, якими позначаються десяткові числа 10,11,12,13, 14 і 15. Наприклад, десятковому числу 16 відповідає шістнадцяткове число 10. Внаслідок того що шістнадцятиричні числа застосовуються в програмуванні досить часто, в C # дозволяється вказувати цілочисельні літерали в шістнадцятковому форматі. Шістнадцятиричні літерали повинні починатися з символів 0x, тобто нуля і подальшої латинської літери «ікс». Нижче наведені деякі приклади шістнадцятирічних литералов:
count = 0xFF; // дорівнює 255 в десятковій системі
incr = 0x1a; // одно 26 в десятковій системі

Керуючі послідовності символів. Більшість друкованих символів досить укласти в одинарні лапки, але набір в текстовому редакторі деяких символів, наприклад, повернення каретки, викликає особливі труднощі. Крім того, ряд інших символів, в тому числі одинарні та подвійні лапки, мають спеціальне призначення в C #, тому їх не можна використовувати безпосередньо. З цих причин в C # передбачені спеціальні керуючі послідовності символів:

Керуюча послідовність Опис \ a Звуковий сигнал (дзвінок) \ b Повернення на одну позицію \ f Переклад сторінки (перехід на нову сторінку) \ n Новий рядок (новий рядок) \ r Повернення каретки \ t Горизонтальна табуляція \ v Вертикальна табуляція \ 0 Порожній символ \ 'Одинарна лапки \ "Подвійна лапки \\ Зворотній коса риска

Рядкові літерали. У C # підтримується ще один тип литералов - строковий.
Строковий літерал являє собою набір символів, взятих в подвійні лапки. Наприклад, наступний фрагмент коду:
«Це - текст»
Крім звичайних символів, строковий літерал може містити одну або кілька керуючих послідовностей символів, про які йшлося вище.
Також можна вказати буквальний строковий літерал. Такий літерал починається з символу @, після якого слід рядок в лапках. Вміст рядка в лапках сприймається без змін і може бути розширено до двох і більше рядків. Це означає, що в буквальний строковий літерал можна включити символи нового рядка, табуляції та інші, не вдаючись до керуючих послідовностей. Єдиний виняток становлять подвійні лапки ( «), для вказівки яких необхідно використовувати подвійні лапки зі зворотним слешем (« \ »).
Покажемо на прикладі:

using System;namespace ConsoleApplication1 {class Program {static void Main (string [] args) {// Використовуємо перенесення рядка Console.WriteLine ( "Перший рядок \ nВторая рядок \ nТретья рядок \ n");// Використовуємо вертикальну табуляцію Console.WriteLine ( "Перший стовпець \ v Другий стовпець \ v Третій стовпець \ n");// Використовуємо горизонтальну табуляцію Console.WriteLine ( "Чотири \ tПять \ tШесть");Console.WriteLine ( "Сім \ tВосемь \ tДевять \ n");// Вставляємо лапки Console.WriteLine ( "\" Нас порахували? \ ", - запитав П'ятачок");Console.ReadLine ();}}}

результат:
результат:   У C # є можливість перетворення одного типу в інший, см
У C # є можливість перетворення одного типу в інший, см. Наступну тему: Приведення типів.

Нас порахували?
Категории
  • Биология
  • Математика
  • Краеведению
  • Лечебная
  • Наука
  • Физике
  • Природоведение
  • Информатика
  • Новости

  • Новости
    https://banwar.org/
    Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/. Запустив новый сайт, "Пари Матч" обещает своим клиентам незабываемый опыт и возможность выиграть крупные суммы.


    Наши клиенты
    Клиенты

    Быстрая связь

    Тел.: (044) 587-84-78
    E-mail: [email protected]

    Имя:
    E-mail:
    Телефон:
    Вопрос\Комментарий: