Разработка сайта для Вашего бизнеса. Веб дизайн. Дизайн логотипа, фирменного стиля, рекламная фотография . Комплексный рекламный креатив.

Ralex. We do the work.
На рынке с 1999го года. Средняя ценовая категория. Ориентация на эффективность решений.
Ознакомтесь с нашим портфолио
Узнайте больше о услугах
Свяжитесь с нами:
E-mail: [email protected]
Tel: (044) 587 - 84 - 78
Custom web design & дизайн и разработка сайта "под ключ"
Креативный, эффективный дизайн. Система управления сайтом (СУС).
Custom flexible разработка систем электронной коммерции
Система e-commerce разрабатывается под индивидуальные потребности. Гибкая функциональность.
Search Engine Optimzation & оптимизация под поисковые системы (SEO)
Постоянная оптимизация и мониторинг сайта в поисковых системах. Достигаем результата быстро и эффективно
Custom logo design & дизайн логотипа и фирменного стиля
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.
профессиональная рекламная фотография
креативно, смело, качественно
Custom logo design & рекламный креатив. дизайн рекламы
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.

Фотореалістичні матеріали "Часів"

  1. Вступ У даній статті я постараюся розібрати нетривіальні моменти, з якими я зіткнувся при створенні...
  2. Крокодиляча шкіра - настройка відблиску
  3. матеріал золота
  4. висновок
  5. зміни

Вступ

У даній статті я постараюся розібрати нетривіальні моменти, з якими я зіткнувся при створенні демо-сцени "Годинник" .

Стаття орієнтована на читачів, знайомих з основними інструментами моделювання, текстурування і редактора нодов (Node Editor) програмного пакету Blender.

Як референсу використовувалася фотографія з каталогу (праворуч).

Далі рассмотриваются наступні питання:

  • Створення матеріалу крокодилової шкіри, включаючи створення безшовної текстури і настройку відблиску.
  • Налаштування матеріалу золота.

Було дуже важливо витримувати параметричний підхід в процесі створення сцени, і цих двох об'єктів особливо. Не раз доводилося відмовлятися від деяких рішень і починати шукати нові, тому параметризация дозволила заощадити багато часу.

Крокодиляча шкіра - створення безшовної текстури

У більшості випадків виходить використовувати текстури, взяті з таких ресурсів як CGTextures . Після пошуків підходящої текстури я зрозумів, що цей варіант мені не підходить і результат мене не влаштовує. Тому я вирішив створити зображення, текстурою якого я зможу керувати.

За основу були взяті фотографії шкіряних ремінців для наручних годинників, а так же вихідне зображення годинника, за якими в програмі Inkscape була задана основна форма лусочок:

Напрямні (Guideline) потрібні, щоб витримати безшовних текстури.

Далі на основі цієї текстури в програмах Inkscape і GIMP були створені супутні маски для різних деталей:

У процесі створення всіх цих зображень вони перевірялися на безшовних і в разі потреби коректувалися в Blender'е за допомогою наступного простого прийому:

У процесі створення всіх цих зображень вони перевірялися на безшовних і в разі потреби коректувалися в Blender'е за допомогою наступного простого прийому:

Створюємо площину, збільшуємо цю площину і її UV розгортку в 3 рази, призначаємо площині матеріал і текстуру по розгортці. Створюємо другу площину з параметрами, як на 4 кадрі зображення вище. Друга площина показує межі зображення, і, крім того, на неї виробляється запікання при складанні кінцевої текстури.

Я збирав цю текстуру в нодів матеріалі (а не нодамі композиції) саме для того, щоб було зручніше відстежувати і коригувати безшовних. Проявивши трохи винахідливості, за допомогою нодів матеріалу можна добитися цікавих ефектів, які можна використовувати в подальшому в матеріалах самої сцени.

Нодів матеріал текстури:

Нодів матеріал текстури:

Пункти, відмічені на зображеннях вище, показують як змінюється текстура після змішування з іншими текстурами і масками.

Таким чином, у мене вийшов матеріал, що виглядає як текстура. Щоб отримати з цього матеріалу зображення, його потрібно запекти на площину. На розгортку цієї площини повинна бути призначена зображення необхідного дозволу. Після запікання матеріалу-текстури вийшло чорно-біле зображення, яке я в подальшому використав для створення карт нормалей, кольору і відблисків.

Запечена карта нормалей і чорно-біла текстура в альфа каналі:

Запечена карта нормалей і чорно-біла текстура в альфа каналі:

На цьому створення безшовної текстури закінчено. Я пропущу настройку самого матеріалу ремінця, так як це відносно прості маніпуляції з текстурами, і відразу перейду до налаштування відблиску.

Крокодиляча шкіра - настройка відблиску

Опрацьовуючи відблиск, хотілося показати, що цей матеріал одночасно міцний і м'який.

Опрацьовуючи відблиск, хотілося показати, що цей матеріал одночасно міцний і м'який

Як видно на зображенні відблиск складається з трьох частин:

  • Гострий центральний відблиск (1) - виділяє дрібні деталі.
  • Великий сірий відблиск (2) - змішуючись з першим відблиском він пом'якшує його, робить матеріал візуально м'якше.
  • Імітація відблиску від оточення (3) - цей ефект легко отримати, створивши маску наступним чином:

Такі і більш складні відблиски можна створювати, маніпулюючи з виходом Spec Ноди Extended Material. Наприклад, як на зображенні нижче:

Наприклад, як на зображенні нижче:

Блик в нодів матеріалі шкіряного ремінця годин:

Блик в нодів матеріалі шкіряного ремінця годин:

У версіях движка, починаючи з 14.09, з'явилася додаткова нодів група SMOOTHSTEP . Використовувати цю ноду замість комбінацій Power, Multiply і Squeeze Value набагато ефективніше.

матеріал золота

Платформа Blend4Web підтримує проектування текстур у напрямку на камеру (вихід Normal Ноди Geometry). Таким чином можна отримати матеріал типу "matcap" (скорочення від "material capture"). Саме такий принцип використовується в матеріалі золота в цій сцені.

Саме такий принцип використовується в матеріалі золота в цій сцені

Для того, щоб матеріал виглядав як золото, необхідно зімітувати отражаемое оточення. Я зробив це, поєднавши текстури з м'якими градаціями кольору і контрастну текстуру.

Я зробив це, поєднавши текстури з м'якими градаціями кольору і контрастну текстуру

У нодів матеріалі золота в блоці "color" відбувається змішування по маскам відтінків, обраних для цієї сцени. Вплив цих елементів можна побачити на анімації зображенні з годинником. 1 і 2 кадр - це маски, в 3 кадрі додається колір, а в 4 кадрі накладається контрастна текстура.

висновок

Як видно в цьому уроці, за допомогою нодів матеріалів дуже зручно створювати безшовні текстури, а також складні, гнучкі в налаштуванні матеріали, які будуть відображатися в браузері так само, як у вікні Blender'а.

Вихідні файли демо-сцени "Годинник" доступні в комерційному дистрибутиві Blend4Web SDK .

зміни

[2014-10-20] Початкова публікація.

[2015-09-15] Ілюстрації оновлені в зв'язку зі зміною інтерфейсу

[2017-01-12] Невеликі правки тексту.

Категории
  • Биология
  • Математика
  • Краеведению
  • Лечебная
  • Наука
  • Физике
  • Природоведение
  • Информатика
  • Новости

  • Новости
    Подготовка к ЕГЭ по математике
    Статьи Опубликовано: 05.10.2017 Подготовка к ЕГЭ по МАТЕМАТИКЕ. 1 часть. Эффективный курс подготовки. Вы находитесь на сайте www.ege-ok.ru - Подготовка к ЕГЭ по математике. Меня зовут Инна Владимировна

    Куда поступить с обществознанием, русским и математикой
    Статьи Опубликовано: 06.10.2017 Сдача ЕГЭ. Куда поступать? Обществознание считается одним из самых популярных предметов, которые выпускники сдают на ЕГЭ. Ввиду высокого рейтинга дисциплины Рособрнадзор

    Сайт Майер Елены - ЕГЭ по математике
    Планируется проведение двух отдельных экзаменов – базового и профильного. Кому сдавать базовый ЕГЭ по математике? Базовый ЕГЭ организуется для выпускников, изучающих математику для общего развития

    ГДЗ решебник по математике 4 класс
    Извините, тут пока ничего нет ((( Решебник по математике 4 класс (Истомина Н.Б.) – не просто возможность быстро выполнить домашнее задание для учащегося, но и способ разобраться в труднорешаемых задачах.

    ГДЗ по математике 1 класс Самсонова самостоятельные работы
    Решебник по математике за 1 класс автора Самсоновой Л.Ю. 2012 года издания. Данное пособие предлагает готовые решения на разнообразные упражнения, направленные на активизацию всего учебного процесса. Здесь

    Для этой работы нужна математика
    Слотов: 956 Рулеток: 7 Лицензия: Pragmatic Play, Microgaming, ELK, Yggdrasil, Habanero, Amatic, Isoftbet, Netent, Rival, Igrosoft, Quickspin. Игры: Автоматы, Покер, Рулетки. Всего 963 Отдача: 98% Бонус

    Веселые задачи по математике 2 класс
    Во время занятий для того, чтобы немного переключить внимание школьников, но при этом не уйти от предмета, можно давать шутливые задачи на сообразительность. Буду пополнять коллекцию таких задач. Дополнительная

    Функция экспонента в Excel
    Одной из самых известных показательных функций в математике является экспонента. Она представляет собой число Эйлера, возведенное в указанную степень. В Экселе существует отдельный оператор, позволяющий

    ЕГЭ по математике 2018
    ЕГЭ по математике, наравне с русским языком , – обязательный экзамен для сдачи выпускниками 11-х классов. По статистике он самый сложный. Мы предлагаем ознакомиться с общей информацией об экзамене и

    Секреты эффективной и быстрой подготовки ко второй части ОГЭ по математике.
    Уважаемые девятиклассники, настоящие или будущие! Часто от вас приходится слышать следующие вопросы. Легко ли подготовиться к заданиям второй части ОГЭ по математике? Сколько для этого понадобится


    Наши клиенты
    Клиенты

    Быстрая связь

    Тел.: (044) 587-84-78
    E-mail: [email protected]

    Имя:
    E-mail:
    Телефон:
    Вопрос\Комментарий: