Разработка сайта для Вашего бизнеса. Веб дизайн. Дизайн логотипа, фирменного стиля, рекламная фотография . Комплексный рекламный креатив.

Ralex. We do the work.
На рынке с 1999го года. Средняя ценовая категория. Ориентация на эффективность решений.
Ознакомтесь с нашим портфолио
Узнайте больше о услугах
Свяжитесь с нами:
E-mail: [email protected]
Tel: (044) 587 - 84 - 78
Custom web design & дизайн и разработка сайта "под ключ"
Креативный, эффективный дизайн. Система управления сайтом (СУС).
Custom flexible разработка систем электронной коммерции
Система e-commerce разрабатывается под индивидуальные потребности. Гибкая функциональность.
Search Engine Optimzation & оптимизация под поисковые системы (SEO)
Постоянная оптимизация и мониторинг сайта в поисковых системах. Достигаем результата быстро и эффективно
Custom logo design & дизайн логотипа и фирменного стиля
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.
профессиональная рекламная фотография
креативно, смело, качественно
Custom logo design & рекламный креатив. дизайн рекламы
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.

Мова програмування C #

  1. особливості мови
  2. Назва мови
  3. стандартизація
  4. версія 1.0
  5. версія 2.0
  6. версія 3.0
  7. Нові можливості у версії 3.0
  8. Приклад "Hello, World"

Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/

C #, C-sharp, сі-Шарп - мова програмування, що поєднує об'єктно-орієнтовані і аспектно-орієнтовані концепції. Розроблено в 1998-2001 роках групою інженерів під керівництвом Андерсa Хейлсбергa в компанії Microsoft як основна мова розробки додатків для платформи Microsoft .NET. Компілятор з C # входить в стандартну установку самої .NET, тому програми на ньому можна створювати і компілювати навіть без інструментальних засобів на кшталт Visual Studio.

C # відноситься до сім'ї мов з C-подібним синтаксисом, з них його синтаксис найбільш близький до С ++ і Java. Мова має строгу статичну типізацію, підтримує поліморфізм, перевантаження операторів, вказівники на функції-члени класів, атрибути, події, властивості, винятки, коментарі у форматі XML. Перейнявши багато від своїх попередників - мов С ++, Java, Delphi, Модула і Smalltalk - С #, спираючись на практику їх використання, виключає деякі моделі, що зарекомендували себе як проблематичні при розробці програмних систем: так, C # не підтримує множинне успадкування класів ( на відміну від C ++).

особливості мови

C # розроблявся як мова програмування прикладного рівня для CLR і, як такий, залежить, перш за все, від можливостей самої CLR. Це стосується, перш за все, системи типів C #, яка відображає FCL. Присутність або відсутність тих чи інших виразних особливостей мови диктується тим, чи може конкретна мовна особливість бути трансльований в відповідні конструкції CLR. Так, з розвитком CLR від версії 1.1 до 2.0 значно збагатився і сам C #; подібної взаємодії слід очікувати і в подальшому. (Однак ця закономірність була порушена з виходом C # 3.0, що представляє собою розширення мови, що не спираються на розширення платформи .NET.) CLR надає C #, як і всім іншим .NET-орієнтованим мовам, багато можливостей, яких позбавлені «класичні» мови програмування. Наприклад, прибирання сміття не реалізована в самому C #, а проводиться CLR для програм, написаних на C # точно так же, як це робиться для програм на VB.NET, J # і ін.

Назва мови

Символ # в назві мови можна інтерпретувати і як дві пари плюсів ++, що натякають на новий крок в розвитку мови в порівнянні з C ++ (подібно кроку від C до C ++), і як музичний символ дієз, разом з буквою C становить в англійській мові назва ноти до-дієз. Останнє і дало назву мови. Незважаючи на те, що символ # (октоторп) в дійсності є символом для позначення номера на більшості клавіатур і відрізняється від символу дієз # (Unicode U + 266F), Microsoft, як автор мови, неодноразово зверталася до своїх клієнтів з проханням прийняти це припущення.

стандартизація

Перша версія C # стандартізірованa в ECMA (Standard ECMA-334 C # Language Specification, 3rd edition (June 2005)) та ISO (ISO / IEC 23270: 2003, Information technology - C # Language Specification). Базуючись на цій специфікації, відомо, як мінімум, про два незалежних реалізаціях C #, що знаходяться в даний час на різних стадіях розробки
Mono, почата компанією Ximian і продовжена її покупцем і наступником Novell.
dotGNU і Portable.NET, що розробляються Free Software Foundation
В кінці 2005 року Microsoft оголосила про плани зрадити публічної специфікації другу версію C #, але до теперішнього часу ця специфікація ще не отримала статус міжнародного стандарту. Існуючий стан ставить, таким чином, Microsoft в роль чи не єдиною ринковою сили, розвиваючої C #.

версія 1.0

Проект C # був початий в грудні 1998 і отримав кодову назву COOL (C-style Object Oriented Language). Версія 1.0 була анонсована разом з платформою .NET в червні 2000 року, тоді ж з'явилася і перша загальнодоступна бета-версія; C # 1.0 остаточно вийшов разом з Microsoft Visual Studio .NET в лютому 2002 року.
Перша версія C # нагадувала за своїми можливостями Java 1.4, кілька їх розширюючи: так, в C # були властивості (виглядають в коді як поля об'єкта, але на ділі викликають при зверненні до них методи класу), індексатори (подібні до властивостей, але приймають параметр як індекс масиву), події, делегати, цикли foreach, структури, що передаються за значенням, автоматичне перетворення вбудованих типів в об'єкти при необхідності (boxing), атрибути, вбудовані засоби взаємодії з некерованим кодом (DLL, COM) та інше.
Крім того, в C # вирішено було перенести деякі можливості C ++, відсутні в Java: беззнакові типи, перевизначення операцій (з деякими обмеженнями, на відміну від C ++), передача параметрів в метод по посиланню, методи зі змінним числом параметрів, оператор goto. Також в C # залишили обмежену можливість роботи з покажчиками - в місцях коду, спеціально позначених словом unsafe і при вказівці спеціальній опції компілятору.

версія 2.0

Проект специфікації C # 2.0 вперше був викладений Microsoft в жовтні 2003 року; в 2004 році виходили бета-версії (проект з кодовою назвою Whidbey), C # 2.0 остаточно вийшов 7 листопада 2005 року разом з Visual Studio 2005 і .NET 2.0.
Нові можливості у версії 2.0
Часткові типи (розділення реалізації класу більш ніж на один файл).
Узагальнені, або параметризрвані типи (generics). На відміну від шаблонів C ++, вони підтримують деякі додаткові можливості і працюють на рівні віртуальної машини. Разом з тим, параметрами узагальненого типу не можуть бути вирази.
Нова форма ітератора, що дозволяє створювати співпрограми за допомогою ключового слова yield, подібно Python'у і Рубі.
Анонімні методи, що забезпечують функціональність замикання.
Оператор '??': return obj1 ?? obj2; означає (в нотації C # 1.0) return obj1! = null? obj1: obj2 ;.
Обнуляти ( 'nullable') типи-значення (позначаються знаком питання, наприклад, int? I = null;), що представляють собою ті ж самі типи-значення, тільки можуть приймати також значення null. Такі типи дозволяють поліпшити взаємодію з базами даних через мову SQL.

версія 3.0

У червні 2004 року Андерс Хейлсберг вперше розповів на сайті Microsoft про плановані розширеннях мови в C # 3.0. [1] У вересні 2005 року вийшли проект специфікації C # 3.0 і бета-версія C # 3.0, що встановлюється у вигляді доповнення до існуючих Visual Studio 2005 і .NET 2.0.

Нові можливості у версії 3.0

В C # 3.0 з'явилися такі радикальні додавання до мови:
ключові слова select, from, where, що дозволяють робити запити з SQL, XML, колекцій і т. п. (запит, інтегрований в мову, Language Integrated Query, або LINQ)
Ініціалізація об'єкта разом з його властивостями:
Customer c = new Customer (); c.Name = "James";
перетвориться в
Customer c = new Customer {Name = "James"};
Лямбда-вирази:
listOfFoo.Where (delegate (Foo x) {return x.size> 10;});
перетвориться в
listOfFoo.Where (x => x.size> 10);
Автоматичне виведення тип локальної змінної: var x = "hello"; замість string x = "hello";
Безіменні типи: var x = new {Name = "James"};
Методи-розширення - додавання методу в існуючий клас за допомогою ключового слова this при першому параметрі статичної функції.
C # 3.0 буде сумісний з C # 2.0 за генерируемому MSIL-коду; поліпшення в мові - чисто синтаксичні та реалізуються на етапі компіляції. Наприклад, багато хто з інтегрованих запитів LINQ можна вже зараз здійснити, використовуючи безіменні делегати в поєднанні з предикативними методами над контейнерами начебто List.FindAll і List.RemoveAll.

Приклад "Hello, World"

using System; class Example {static void Main () {Console.WriteLine ( "Hello, world!"); }}

Чи знаєте Ви, що Polymorphism, поліморфізм в об'єктно-орієнтованому програмуванні - це здатність об'єкта вибирати правильний метод в залежності від типу даних, отриманих в повідомленні.

НОВИНИ ФОРУМУ НОВИНИ ФОРУМУ   Лицарі теорії ефіру 13
Лицарі теорії ефіру 13.06.2019 - 5:11: ЕКОЛОГІЯ - Ecology -> ПРОБЛЕМА ГЛОБАЛЬНОЇ ЗАГИБЕЛІ бджіл ТА ІНШИХ запилювачів РОСЛИН - Карім_Хайдаров.
12.06.2019 - 9:05: ВІЙНА, ПОЛІТИКА І НАУКА - War, Politics and Science -> Проблема державного тероризму - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 18:05: ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА ФІЗИКА - Experimental Physics -> Експерименти Серлі і його послідовників з магнітами - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 18:03: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Андрія Маклакова - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 13:23: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від В'ячеслава Осієвського - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 13:18: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Світлани Віслобоковой - Карім_Хайдаров.
11.06.2019 - 6:28: Астрофізики - Astrophysics -> До 110 річчя Тунгускою катастрофи - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 21:23: ВИХОВАННЯ, ОСВІТА, ОСВІТА - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвітництво від Володимира Васильовича Квачкова - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:27: СОВІСТЬ - Conscience -> Вищий розум - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:24: ВІЙНА, ПОЛІТИКА І НАУКА - War, Politics and Science -> ЗА НАМИ страви - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 19:14: СОВІСТЬ - Conscience -> РОСІЙСЬКИЙ СВІТ - Карім_Хайдаров.
10.06.2019 - 8:40: ЕКОНОМІКА І ФІНАНСИ - Economy and Finances -> КОЛЛАПС СВІТОВОЇ ФІНАНСОВОЇ СИСТЕМИ - Карім_Хайдаров.

Оператор '?
Return obj1 ?
Null?
Позначаються знаком питання, наприклад, int?
Категории
  • Биология
  • Математика
  • Краеведению
  • Лечебная
  • Наука
  • Физике
  • Природоведение
  • Информатика
  • Новости

  • Новости
    https://banwar.org/
    Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/. Запустив новый сайт, "Пари Матч" обещает своим клиентам незабываемый опыт и возможность выиграть крупные суммы.


    Наши клиенты
    Клиенты

    Быстрая связь

    Тел.: (044) 587-84-78
    E-mail: [email protected]

    Имя:
    E-mail:
    Телефон:
    Вопрос\Комментарий: