Разработка сайта для Вашего бизнеса. Веб дизайн. Дизайн логотипа, фирменного стиля, рекламная фотография . Комплексный рекламный креатив.

Ralex. We do the work.
На рынке с 1999го года. Средняя ценовая категория. Ориентация на эффективность решений.
Ознакомтесь с нашим портфолио
Узнайте больше о услугах
Свяжитесь с нами:
E-mail: [email protected]
Tel: (044) 587 - 84 - 78
Custom web design & дизайн и разработка сайта "под ключ"
Креативный, эффективный дизайн. Система управления сайтом (СУС).
Custom flexible разработка систем электронной коммерции
Система e-commerce разрабатывается под индивидуальные потребности. Гибкая функциональность.
Search Engine Optimzation & оптимизация под поисковые системы (SEO)
Постоянная оптимизация и мониторинг сайта в поисковых системах. Достигаем результата быстро и эффективно
Custom logo design & дизайн логотипа и фирменного стиля
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.
профессиональная рекламная фотография
креативно, смело, качественно
Custom logo design & рекламный креатив. дизайн рекламы
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.

Shader Model 3.0 не • розпізнано в Wine

Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/

Після тестування пару годин я знайшов проблему. Це була справжня гра. Наприклад, Skyrim відмінно працював, L4D2 працював з повною графікою і Hitman. Єдиний був WoW. У config.wtf в WTF-каталозі wow мені довелося змінити змінну gxApi з OpenGL на d3d11 (або просто видалити рядок gxApi). Також я видалив параметр -opengl з ярлика WoW.

Це зробило гру підтримкою SM3.0, як показано на наступних малюнках:

Цей ПОС не підтримує OpenGL (з використанням опції DirectX 11):

Цей ПОС не підтримує OpenGL (з використанням опції DirectX 11):

Як ви можете бачити, доступні тільки 2 варіанти: «Хороші / Ультра-настройки для рідкої деталі» і «Сонячні вали», але це велика частина яких бракує речей з Вина і безліч проблем з реальною грою WoW. Я говорю це тому, що Skyrim, який вимагає більшої кількості прогонів, вражає. Вода виглядає реальною і відображає.

Коли я -opengl параметр -opengl і редагую Config.wtf, залишаючи OpenGL в змінної GxApi, як я згадував вище, я отримую наступне:

Як ви можете бачити з 2-х фотографій, Multisampling перемістився з 16 до максимум 4. Якість тіней пройшло від Ultra до Fair з попередженням «Неподдерживается з причин, пов'язаних з графікою». Liquid Detail відправився в Low, оскільки єдиний варіант і Ground Clutter пішов на Low як єдиний варіант.

Вино вийшло довгий шлях з тих днів, коли нові ігри не могли бути відтворені. Це доходить до того, що єдина причина, по якій деякі друзі дотримуються Windows, зникне. Було досягнуто значного прогресу в реалізації Shader Models. У Wine є певна підтримка SM4.0. Це посилання для Wine повинна допомогти трохи http://wiki.winehq.org/DirectX-Shaders , Але вона дуже застаріла (2008), і з того часу відбулося багато чого.

Нарешті, для запуску Steam в Linux, якщо ви отримуєте повідомлення, подібне Required OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_s3tc при запуску гри Steam, це просто означає, що або ваша відеокарта не підтримує це стиснення, або вам не вистачає установки правильних бібліотек. Якщо це бібліотеки, виконайте наступні дії:

sudo apt-get install libtxc-dxtn-s2tc0

Я все ще намагаюся знайти те, що дійсно підтримує Wine в термінах Graphics and Sounds.

Категории
  • Биология
  • Математика
  • Краеведению
  • Лечебная
  • Наука
  • Физике
  • Природоведение
  • Информатика
  • Новости

  • Новости
    https://banwar.org/
    Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/. Запустив новый сайт, "Пари Матч" обещает своим клиентам незабываемый опыт и возможность выиграть крупные суммы.


    Наши клиенты
    Клиенты

    Быстрая связь

    Тел.: (044) 587-84-78
    E-mail: [email protected]

    Имя:
    E-mail:
    Телефон:
    Вопрос\Комментарий: