Разработка сайта для Вашего бизнеса. Веб дизайн. Дизайн логотипа, фирменного стиля, рекламная фотография . Комплексный рекламный креатив.

Ralex. We do the work.
На рынке с 1999го года. Средняя ценовая категория. Ориентация на эффективность решений.
Ознакомтесь с нашим портфолио
Узнайте больше о услугах
Свяжитесь с нами:
E-mail: [email protected]
Tel: (044) 587 - 84 - 78
Custom web design & дизайн и разработка сайта "под ключ"
Креативный, эффективный дизайн. Система управления сайтом (СУС).
Custom flexible разработка систем электронной коммерции
Система e-commerce разрабатывается под индивидуальные потребности. Гибкая функциональность.
Search Engine Optimzation & оптимизация под поисковые системы (SEO)
Постоянная оптимизация и мониторинг сайта в поисковых системах. Достигаем результата быстро и эффективно
Custom logo design & дизайн логотипа и фирменного стиля
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.
профессиональная рекламная фотография
креативно, смело, качественно
Custom logo design & рекламный креатив. дизайн рекламы
Многолетний опыт. Огромное портфолио. Уникальное предложение и цена.

Збираємо комп'ютер для VR - шолом віртуальної реальності

  1. Бюджетна VR збірка
  2. Солідний ПК для VR
  3. Хардкорний VR білд
  4. Екстремальний VR білд
  5. Без компромісів
  6. Розбираємося в VR платформі
  7. Оптимізація і офіційні рекомендовані вимоги
  8. огляд комплектуючих
  9. GPU
  10. CPU
  11. RAM
  12. сховище
  13. Материнська плата
  14. БП
  15. висновок

Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/

Збірка повністю відповідає рекомендаціям Oculus Rift. Деякі комплектуючі були замінені на більш сучасні та швидкі. Якщо чесно, нас мучить деякий скептіізм щодо того, що дана конфігурація зможе видавати 90 FPS в найвимогливіших VR-іграх на максимальних налаштуваннях, так як гри для Ocukus як правило демонструються публіці на більш потужних машинах. Проте, дана збірка подарує вам масу приємного VR досвіду в найближчі пару років. На додаток до вищесказаного, дана збірка представляє з себе відмінний ігровий комп'ютер - ви зможете грати в класичні ігри на моніторі в 1080p на максимальних налаштуваннях.

Бюджетна VR збірка

У даній збірці ви знайдете мінімальний набір комплектуючих, які дозволять вам насолодитися VR досвідом. Якщо ви хочете заощадити, робити це потрібно ось так. Якщо ви все ж собіраетесть грати в вимогливі ігри, радимо проапргрейдіть процесор до Intel Core i3-8100 (Ну і материнську плату на Z370, відповідно).

CPU: Intel Pentium G4600
GPU: RX 570
МП: MSI B250M Pro-VD
сховище: Seagate Barracuda 1TB HDD
БП: EVGA 500 B1
RAM: 8GB DDR4
Корпус: за бажанням
Кулер: Сток
ОС: Windows 10

Солідний ПК для VR

Збірка для тих, хто не хотіти відстібати цілий статок на ПК для VR, але все ж хоче грати в VR гри з нормальною якістю графіки і прийнятним FPS. У процесора даної збірки, Ryzen 5, 6 ядер і 12 потоків, які допоможуть підтримувати високий FPS в іграх, які використовують Hyper-Threading. GTX 1070 - потужна відеокарта, яка буде видавати VR-доброзичливий фреймрейт на максимальних налаштуваннях. У даній збірці ми також проапргрейділі корпус, материнську плату, БП, а також додали SSD.

У даної збірки чудове поєднання ціни та продуктивності, а також широкий простір для майбутнього апгрейда!

CPU: AMD Ryzen 5 1600

GPU: GeForce GTX 1070

Материнська плата: MSI B350M Gaming Pro

Сховище 1: Crucial MX300 275GB

Сховище 2: Seagate Barracuda 2TB HDD

БП: EVGA GQ 650W

RAM: 16 GB DDR4

корпус: Corsair Carbide 270R

CPU кулер: Сток

ОС: Windows 10

Хардкорний VR білд

Безкомпромісний білд для тих, хто не хоче замислюватися про фреймрейте в найближчий рік, два. Всі існуючі і майбутні ігри для Rift або Vive літатимуть з фреймрейтом 90FPS.

У порівнянні з попереднім білдом, ви не отримаєте величезного поліпшення в продуктивності в іграх, але в плані качетсва збірки, температур, видаваного шуму і естетичного вигляду, дана збірка робить значний крок вперед.

CPU: AMD Ryzen 5 2600

GPU: GTX 1080

Материнська плата: MSI X470 Gaming Pro

Сховище 1: 525GB Crucial MX300 SSD

Сховище 2: 2TB HDD

БП: EVGA 850 G2

RAM: 16GB DDR4

корпус: Corsair Crystal 460X або Enthoo Pro

CPU кулер: Noctua NH-U12S SE-AM4

ОС: Windows 10

Екстремальний VR білд

Дану збірку ми рекомендуємо для тих, хто хоче максимального занурення в світ VR. восьміядерний Intel i9-9900K видає потужну продуктивність, а GTX 1080 Ti є найшвидшою відеокартою споживчого сегмента (якщо бюджет не більше, то радимо придбати RTX 2080). У даній збірці вже з'явилося водяне охолодження, а також 80+ Platinum модульний блок живлення, з яким система стане практично безшумної, а також отримає великі можливості для розгону і апгрейда.



CPU: Intel i9-9900K

GPU: GTX 1080 Ti або RTX 2080

Материнська плата: Gigabyte Z390 Aorus Pro

Сховище 1: 500GB Samsung 970 EVO PCIe M.2 SSD

Сховище 2 + 2: 4TB HGST HDD

БП: EVGA 1000 P2

RAM: 32GB DDR4-3200

корпус: Enthoo Luxe Tempered Glass

Кулер: Fractal Design Celsius S24

ОС: Windows 10

Без компромісів

Іслі ви плануєте не тільки грати в VR тайтли, але і стрім, здійснювати монтаж 4K відео, займатися 3D моделюванням і анімацією, то даний ПК для вас. Краще і могутніше даній збірці в споживчому сегменті просто не знайти: у ній ви знайдете один з найпотужніших GPU, величезний обсяг блискавичного SSD, а також тонну RAM для багатозадачності.

CPU: TR 2990WX
GPU: RTX 2080 Ti
МП: MSI X399 Creation
RAM: 64GB DDR4
HDD 1: Samsung 970 EVO 1TB PCIe M.2 SSD
HDD 2: 2x Seagate Barracuda 8TB HDD
БП: Corsair AXi 1200 Platinum
кулер: Corsair Hydro H115i
Корпус: bequiet! Pro 900
ОС: Windows 10

Розбираємося в VR платформі

Rift і Vive є принципово різними платформами в плані надається досвіду використання. Vive скооперувалися зі SteamVR з метою надати нативную VR підтримку для старих ігор Valve, укупі з відкритим API для розробників. З цінником $ 800, Vive буде дорожче, ніж 600 $ Rift, але у Vive, тим не менш, комплектація буде багатший: два пропрієтарних контролера, плюс дві станції відстеження рухів користувача. Rift, в свою чергу, призначений тільки для відстеження рухів голови.

Збірка комп'ютера для VR не є якийсь надзвичайно важким завданням, однак варто розуміти, що для повного занурення і якісної картинки знадобиться потужний залізо! Не буде зайвим розібратися в графічних вимогах даної платформи:

Для початку уявіть, що кожна лінза в шоломі VR є окремим дисплеєм.
У Rift і Vive їх дві, по одній на око.
У обох моделей здатністю 2160 × 1200 (або 1080 × 1200 на дисплей), з частотою оновлення в 90Hz. Запам'ятайте ці цифри, це важливо.

Історія на цьому не закінчується. Шолом також рендерить так званий «eye buffer (очної буфер)» з дозволом 1.4x від 2160 × 1200. Таким чином, ми отримуємо справжнє дозвіл рендера в 3024 × 1680, або 1512 × 1680 року на кожне око. Призначення очного буфера полягає в тому, щоб компенсувати спотворення лінз шолома. Дозвіл рендеру 3024 × 1680 і частота обовленія 90Hz створюють потреба в 457 мільйонів пікселів за секунду. Це багато.

Йдемо далі, шоломи також повинні рендерить дві злегка різні сцени на кадр, щоб забезпечити правильний паралакс і фактор глибини (depth cue). Даний процес називається «стерео рендеринг», він значно збільшує потребу в потужностях CPU і GPU, в порівнянні з рендерингом на звичайному моніторі.

У найгіршому випадку, в порівнянні зі звичайним монітором, стерео рендеринг подвоює потребу в потужностях GPU на VR. Певні графічні операції, такі як симуляція фізики і рендеринг схеми затінення не дубльовані, але сам загальний рендеринг виробляється для кожного "дисплея" окремо. Давайте з'ясуємо: для рендеринга сцени в дозволі 1512 × 1680 року на VR шоломі буде потрібно більше графічної потужності, ніж для рендеринга сцени в дозволі 3024 × 1680 року на комп'ютерному моніторі.

Так яким чином визначити точну графічну потреба VR платформи? Якщо ви знайомі з ігровими бенчмарками, ось вам кілька простих порівнянь:

Для початку, давайте відкладемо в сторону стерео рендеринг і зупинимося на кількості пікселів.

1080p (1920 × 1080) 60Hz є стандартною роздільною здатністю для сучасних ігор. Так виходить, що кількість оброблюваних пікселів в даному дозволі в 4 рази нижче, ніж в VR шоломі при 90Hz.

Інша порівняння: у ігор на VR платформі кількість оброблюваних пікселів практично схоже з іграми на 4K моніторі 60Hz - близько 90%. Подумайте, чи багато геймерських комп'ютерів зможуть потягнути той же Witcher 3 або Fallout 4 в 4K 60FPS?

Для наочності, давайте поглянемо на таблицю зі значеннями кількості оброблюваних пікселів в кожному їх випадків:

  • 124 млн пікселів / сек: 1080p монітор @ 60Hz
  • 457 млн ​​пікселів / сек: Rift / Vive @ 90Hz
  • 498 млн пікселів / сек: 4K монітор @ 60Hz

Тепер додайте до цього витрати потужності комп'ютера на стерео рендеринг, і ви зрозумієте, що ігри на VR збільшують навантаження ну ваше залізо приблизно в два рази, або на 100% (в залежності від того, що відбувається в грі, значення може змінюватися між 0% -100% / 1x-2x). Легко буде зробити висновок, що для гри в більшість ігор на Rift або Vive вам буде потрібно комп'ютер могутніше, ніж для гри в 4K 60FPS на звичайному моніторі.

Не впадай у відчай. У наступному розділі ми обговоримо, чому ви все ж зможете зануритися в світ VR, не купуючи суперкомп'ютер.

Фреймрейт (кадри в секунду, FPS) - це та кількість кадрів (зображень), яке виробляє ваш ПК в секунду.
Геймплей з високим FPS здається м'яким і дуже плавним, а з низьким FPS він перетворюється в слайд-шоу.
Як ви вже здогадалися, чим вище FPS, тим краще, але в даному випадку також ростуть запити до заліза.

Частота оновлення вашого монітора (в Hz) визначає максимальну кількість FPS, яке ви побачите.
У більшості стандартних моніторів частота оновлення дорівнює 60Hz, це означає, що ваш максимальний фреймрейт буде не вище 60FPS, навіть якщо ваш ПК здатний видавати більше. Для Rift і Vive, максимальний фреймрейт дорівнює 90 FPS. Дане значення, згідно розробникам ігор для Rift і Vive, є мінімальним або рекомендуємо для позитивного ігрового досвіду. Якщо на звичайному моніторі ще можна не звертати уваги на періодичний статтерінг і падіння FPS, то на моніторі, прикріпленому до вашої особи, даний досвід навряд чи буде приємним.

У керівництві під назвою Best Practices , Oculus радить розробникам націлюватися на FPS вище 90, щоб уникнути вищезгаданих проблем. «Ваша гра повинна працювати з FPS рівним або вище значення частоти оновлення Rift, з V-Sync і без буферизації. Лаги і падіння FPS призводять до Стробування і розмазування картинки, що псує весь ігровий досвід. У реальності, показник фреймрейта рідко стоїть на місці, він непостійний. Падіння FPS в іграх - явище поширене, тому якщо ви хочете зафіксувати стабільні 90FPS, ваш комп'ютер повинен бути здатний видавати 100 + FPS в середньому в даній грі.

Оптимізація і офіційні рекомендовані вимоги

Дивлячись на голі цифри, можна не на жарт занепокоїтися про здібності свого ПК до стабільної продуктивності в VR іграх. У теорії, безсумнівно, для гри в сучасні VR тайтли знадобиться велика обчислювальна потужність. До того ж, не варто забувати про те, що для підтримки плавного геймплея комп'ютера потрібно постійно підтримувати 90FPS. C появою VR проблема підтримки високого і стабільного FPS стоїть як ніколи гостро.

Не впадайте у відчай, тому що є в даній проблемі і позитивні сторони. Комфортно грати в VR тайтли годі й знищуючи вміст вашого гаманця!

Oculus і HTC встановили так звані «рекомендовані конфігурації» комп'ютерів, причому в обох компаній вони ідентичні. Вони обіцяють, що рекомендованої конфігурації буде цілком достатньо для комфортної гри в VR ексклюзиви.

Двома найважливішими компонентами для гри в VR гри є відеокарта рівня NVIDIA GTX 970 або AMD R9 390, а також CPU рівня i5-4590. Сучасними і більш шутстримі аналогами даних комплектуючих є NVIDIA GTX 1060 3GB або AMD RX 580 .

( GTX 1070 десь на 60% могутніше GTX 970, тому вона з лишком перекриває мінімальні вимоги до складання).

Сучасним аналогом Intel i5-4590 CPU є i3-8100 .

Збірка комп'ютера по рекомендованим специфікаціям Oculus або Vive обійдеться в ~ $ 800, але можна вкластися і в $ 500, якщо знати, де можна заощадити.

Все VR гри для споживчої версії Rift будуть оптимізовані відповідно до офіційної специфікації. Дуже малоймовірно, що всі ігри будуть видавати 90 FPS на максимальних налаштуваннях на даному залозі, але на "прийнятному" рівні якості графіки видавати заповітний FPS вони зобов'язані. Все буде залежати, знову ж таки, від рівня графіки в грі. (У всіх випадках, якщо ваш ПК не здатний видавати 90 FPS на бажаних налаштуваннях графіки, вам неминуче доведеться їх знизити, щоб мати ці горезвісні 90FPS.)

У реальності це означає, що у ігор для VR рівень графіки не буде відповідати рівню вимог до комп'ютерного заліза. Розробники, скуті вимогами Rift / Vive до фреймрейтом, будуть змушені забути про текстури високого дозволу, наворочених спецефектах і деталізації. В результаті ви отримуєте плавний VR досвід, жертвуючи якістю картинки, яка, до слова, навряд чи вас сильно вразить.

До слова, магазини VR ігор у Oculus або Vive - не єдиний спосіб насолодитися свіжокуплений шоломом віртуальної реальності. Є безліч ігор, які розроблялися виключно для VR, але для яких існують безліч VR модов, розроблених фанатами. Деякі розробники випускають офіційні VR моди для своїх творінь, спочатку розроблених для ПК. На жаль це не означає, що на рекомендованої офіційної специфікації вони будуть видавати хорошу продуктивність. Для гри в подібні тайтли потрібно комп'ютер набагато могутніше рекомендованого.

До того ж, програмні розробники постійно прагнуть зменшити графічні потреби VR шоломів. Однією з перспективних технологій в цій галузі є Multi-resolution shading (NVIDIA), яка зменшує кількість відрендерених пікселів для очного буфера (eye buffer), які користувач все одно ніколи не побачить. Прогрес у цій області вселяє надію на те, що в будушем графічні вимоги VR шоломів будуть набагато менше.

Тепер давайте розберемо кожен компонент VR збірки окремо.

У Valve є власний Тест продуктивності VR , Який покаже, чи потягне ваша система VR контент з фреймрейтом 90 FPS. Згідно інофрмації від Valve, тест займе всього пару хвилин, а також видасть докладний звіт про те, який з компонентів вашого ПК необхідно проапгрейдить.

огляд комплектуючих

Розібравшись з вимогами VR до комп'ютерів, давайте детально розберемо, які з компонентів ПК більше всіх впливають на продуктивність в VR іграх. Всі комплектуючі розташовані в порядку їх значимості для продуктивності.

GPU

GPU

Ваша відеокарта, природно, є ключовим компонентом збірки. У даній ситуації проблема стабільних 90 FPS стає досить гострою. Традиційно, у 3D графіки на PC досить м'які вимоги до заліза, а показник в 30-60 FPS цілком адекватний.
У VR абсолютно інші вимоги, вони набагато жорсткіше, так як будь-яка втрата кадрів видно неозброєним оком.
В результаті, запас потужності GPU стає ключовим фактором вибору відеокарти, так як саме він і буде компенсувати всі системні і тематичні огріхи.

Як ми вже згадували, розробники Oculus рекомендутся як мінімум NVIDIA GTX 970 або AMD R9 390 (або 290) в якості точки відліку, але більш мудрим рішенням було б вибір відеокарти потужніший, з більш високим запасом потужності, щоб FPS був стабільно 90 кадрів в секунду , або, в більш вимогливих іграх, можна було б вибрати більш високі налаштування графіки.

CPU

Oculus також висунули офіційні рекомендовані вимоги до процесора - Intel i5-4590 або його еквівалент (ми рекомендуємо сучасний i3-8100 ). Граючи на звичайному моніторі, можна піти на компроміси в плані вибору процесора, але в VR іграх такий трюк не пройде: ботлнекінг з боку слабкого процесора буде звичною справою, особливо в погано оптимізованих іграх.

Якщо ви є щасливим володарем більш-менш свіжого чотирьох ядерного процесора, що вийшов в останні чотири роки, може навіть шість, робити нічого не потрібно.

Крім i3-8100 або схожого по продуктивності Ryzen 3 1300X , На ринку существут ідеальний процесор для VR - Intel Core i7-7820X . У нього вісім ядер, високі тактові частоти, а також ефективна архітектура. У нього чудова продуктивність на ядро ​​(+ для більшості ігор), а також просто монструозність многопоточная продуктивність (+ для деяких ігор, а також для створення контенту).

RAM

Для більшості десктопних ігор ми рекомендуємо 8GB, те ж саме стосується і VR.
Чувачки з Oculus рекомендують також мінімум 8GB, інтернет експерти знаходяться з ними в повному консенсусі. Якщо ви плануєте крім ігор також монтувати відео або рендерить графіком, радимо додати ще 8GB RAM. У всіх інших випадках 8GB буде досить. Встановлювати її простіше простого, тому додати в майбутньому ще один модуль не складе труднощів.

сховище

Дебати щодо того, чи впливає SSD на продуктивність в іграх, гримлять уже давно. Дійсно, використання SSD в системі помітно її прискорює, так як зростає значно швидкість читання / запису, що позитивно впливає на роботу з великими файлами і медіа. У VR іграх, в свою чергу, SSD ніяким чином не впливає на продуктивність і кінцевий FPS.

Наявність SSD на борту значно прискорить вашу роботу з операційною системою і з медіа. Для бюджетних збірок він не особливо буде до місця, але якщо у вас є трохи вільних грошей, придбання SSD вкрай рекомендується.

Материнська плата

До вибору материнської плати необхідно підходити грунтовно: вона не впливає на FPS в VR іграх, але є базою для решти обладнання. В першу чергу зверніть увагу на якість яку купує материнської плати, а також на наявність в ній необхідних вам функцій (USB 3.1 або E-SATA, Crossfire / SLI).

Шоломи VR займають порядна кількість USB портів, тому переконайтеся, що у вашої материнської плати їх досить: порти для всієї вашої периферії, а також три USB 3.0 порти, а також хоча б один USB 2.0 для щлем і його периферії.

БП

Блок живлення не впливає на продуктивність в VR, тим не менш, слід дивитися в майбутнє. Блок живлення завжди повинен бути якісним і запасом по потужності!
До вашої ПК буде підключена голодна до електрики периферія, а якісний БП допоможе уникнути високого рівня шуму від кулера, не руйнуючи ефект занурення у віртуальну реальність. Також не забудьте, що відеокарти з усіх компонентів споживають найбільше електрики - в разі добаленія ще однієї відеокарти в систему, переконайтеся, що ваш блок живлення її потягне!

висновок

VR розширює межі комп'ютерних ігор, але все найцікавіше ще попереду! Чим більше часу люди будуть проводити з VR шоломами на голові, тим більше ми будемо дізнаватися про всі особливості даної платформи.

Так яким чином визначити точну графічну потреба VR платформи?
Подумайте, чи багато геймерських комп'ютерів зможуть потягнути той же Witcher 3 або Fallout 4 в 4K 60FPS?
Категории
  • Биология
  • Математика
  • Краеведению
  • Лечебная
  • Наука
  • Физике
  • Природоведение
  • Информатика
  • Новости

  • Новости
    https://banwar.org/
    Наша взаимовыгодная связь https://banwar.org/. Запустив новый сайт, "Пари Матч" обещает своим клиентам незабываемый опыт и возможность выиграть крупные суммы.


    Наши клиенты
    Клиенты

    Быстрая связь

    Тел.: (044) 587-84-78
    E-mail: [email protected]

    Имя:
    E-mail:
    Телефон:
    Вопрос\Комментарий: